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元神境界

2026-07-30

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一、背景介绍

古战场已存在数百万年,上古时期,元神在此战场中与魔族大战,结果两败俱伤,元神陨落,魔族力量也消耗殆尽。从此,无数怨灵亡魂在这里飘荡,踏入古战场的人都要面临巨大的危险。

时光更迭,当初被重创的魔族渐渐积蓄了新的力量,为了对抗日益强大的魔族,曾经陨落的元神们也逐渐苏醒。回到古战场,重新经历激烈的上古大战,找回元神们遗落的力量,重聚元神的威力!

二、元神系统

元神是勇者们不可或缺的强大助力,它们诞生于元神界与虚空的交汇处,是世间强者力量印记的化身。

玩家可通过专属的召唤法阵唤醒各类珍稀元神,同时,收集到的「神谕」残片也可通过合成不断进阶,甚至在交易行中自由流通。

详细内容可前往【元神系统攻略】了解

三、禁地夺宝

副本简介

传说永夜降临之地,藏有上古仙魔遗留的无尽宝藏。永夜秘境凶险异常,唯有元神境以上的强者方能踏足其中,探秘寻宝。

永夜秘境共开放 2大挑战地图:

1、九幽谷

幽谷深邃,魔气弥漫。谷中盘踞着诸多上古凶兽,击败它们即有机会获得珍稀宝物。

2、堕仙墟

昔日仙人陨落之地,残存的仙灵之力孕育出强大的守卫。挑战难度更高,奖励也更为丰厚。

副本开启条件

角色修为达到元神境界后,自动解锁【禁地夺宝—永夜秘境】副本入口

达成条件后,可通过主界面【挑战-禁地夺宝】入口进入永夜秘境进行挑战。

挑战奖励

成功通关永夜秘境地图,有机会获得以下珍稀奖励:

奖励道具

说明

流星泪

360级及以上装备进化材料

塑神丹

元神等阶提升材料

璇玑宝玉

使用后后可进入1次神器秘境副本。

星芒神谕

可在元神修炼时提供500点经验。

新增野外领主

永夜秘境宝藏现世,惊动了沉睡其中的上古魔神!秘境新增三大野外领主,分别镇守九幽谷与堕仙墟。击败首领,即可争夺海量珍稀掉落!

1、堕天魔君

出没地图:堕仙墟

刷新时间:每日 9:15、12:15、15:15、18:15、21:15

刷新规则:于堕仙墟 随机位置 现身

2、焚天刑斧

出没地图:九幽谷

刷新时间:每日 10:45、15:45、21:45

刷新规则:于九幽谷 随机位置 现身

3、玄煞焰魔

出没地图:九幽谷

刷新时间:每 20分钟 刷新一次

刷新规则:常驻九幽谷,高频现身

野外领主掉落奖励

掉落道具

道具说明

七阶战利品

使用后随机获得以下奖励之一:赤炼石(赠)、秘境精粹(赠)、银两、积分、七星宝钻碎片、饰品神魂

太虚凝元丹

直接使用可获得 1000分钟经验;角色达到 425级 后使用,则转化为 500气力值;可与九转聚神丹合成 化元圣丹

璇玑符

可配合龙珠与秘境精粹合成璇玑宝玉

璇玑宝玉

使用后可进入1次神器秘境副本

弓手元神·2阶

使用后激活 2阶弓手元神

弓手元神·3阶

使用后激活 3阶弓手元神

淬神丹

使用可获得 500分钟经验;角色达到 425级 后使用,则转化为 150点气力值;每日最多使用 100个

四、全服首领

天地异变,两大绝世凶魔破封而出!全服首领玩法现已新增两大顶级领主,全服玩家皆可参与讨伐。

1、诗中仙君(400级首领)

首领等级:400级

挑战条件:角色等级达到 390级即可参与挑战

刷新间隔:每 270分钟 刷新一次

2、月下剑姬(425级首领)

首领等级:425级

挑战条件:角色等级达到 425级即可参与挑战

刷新间隔:每 480分钟 刷新一次

掉落奖励

掉落道具

道具说明

七阶战利品

使用后随机获得以下奖励之一:赤炼石(赠)、秘境精粹(赠)、银两、积分、七星宝钻碎片、饰品神魂

太虚凝元丹

直接使用可获得 1000分钟经验;角色达到 425级 后使用,则转化为 500气力值;可与九转聚神丹合成 化元圣丹

璇玑符

可配合 龙珠 与 秘境精粹 合成 璇玑宝玉

璇玑宝玉

使用后可进入 1次 神器秘境副本

弓手元神·2阶

使用后激活 2阶弓手元神

弓手元神·3阶

使用后激活 3阶弓手元神

淬神丹

使用可获得 500分钟经验;角色达到 425级 后使用,则转化为 150点气力值;每日最多使用 100个

五、神器打造

上古神器沉眠于秘境深处,唯有持璇玑宝玉的侠士方可开启秘境之门!诸位侠士可通过日常玩法收集材料,合成神器秘境璇玑宝玉,使用璇玑宝玉可进入副本探宝,赢取诸般神器!

璇玑宝玉合成公式

1个璇玑宝玉=10个璇玑符+50个龙珠+200个秘境精粹

六、副本掉落奖励

普通神器(随机掉落其中之一)

神器名称

惊鸿剑

照影剑

雁翎刀

忘忧铃

霜吟扇

归墟佩

以上神器将从生命、最大物理攻击、最小物理攻击、法术攻击、物理防御、法术防御、最终法术伤害、最终物伤减免、最终法伤减免、坚固、物理暴击、法术暴击、抗暴、粉碎等属性中,随机获得若干条属性加成,具体效果以游戏内实际显示为准。