伤害计算与属性变动说明
2022-06-29
<返回一、伤害计算方面调整
1、优化调整了实力评分压制,提升养成后期实力评分效果。根据双方实力评分比值和差值,增加大数额评分差距下,对大侠的伤害减伤效果进行一定的提高。(详见下表)。
例:攻击方297W评分,被攻击方300W评分,双方评分比值为99%,在95%~99.5%区间,伤害变化为降低5%,同时双方评分差值为-3W在-20000~-50000区间,伤害变化降低13%。二者伤害变化互相叠加。
攻击方评分/被攻击方评分 |
伤害变化 |
小于50% |
降低90% |
50%~75% |
降低85% |
75%~85% |
降低80% |
85%~90% |
降低60% |
90%~91% |
降低45% |
91%~92% |
降低40% |
92%~93% |
降低30% |
93%~94% |
降低20% |
94%~95% |
降低10% |
95%~99.5% |
降低5% |
99.5%~100.5% |
不变 |
100.5%~105% |
提高5% |
105%~110% |
提高10% |
110%~120% |
提高13% |
120%~150% |
提高16% |
150%~200% |
提高19% |
200%~300% |
提高22% |
超过300% |
提高25% |
攻击方评分-被攻击方评分 |
伤害变化 |
大于等于-1000 |
不变 |
-1000~-5000 |
降低5% |
-5000~-1000 |
降低8% |
-10000~-20000 |
降低10% |
-20000~-50000 |
降低13% |
-50000~-100000 |
降低15% |
-100000~-200000 |
降低30% |
-200000~-500000 |
降低50% |
小于-500000 |
降低80% |
2、粉碎攻击对怪物的效果调整,由原来的“基于目标最大生命百分比的额外伤害。”变为在攻击时,所造成伤害无视目标部分防御力,基于目标最大防御力百分比。
3、新增幸运一击伤害,当角色同时触发暴击与粉碎攻击时,即被视为幸运一击伤害。幸运一击的额外概率可以通过武魂的词条属性获得,可无视实际暴击粉粹概率强制触发幸运一击(武魂相关介绍详见武魂攻略)。
4、新增神罚属性,效果为按百分比提高所造成的伤害(包括基础伤害、暴击伤害,不包括粉碎伤害和最终伤害加成),神罚属性可以在装备上镶嵌的新宝石上获得。
5、道士职业伤害系数调整,提高各职业平衡性(详见具体技能说明),同时道士副手法器开放镶嵌和神佑。
二、属性变动方面调整
1.龙恨、凤吟、玄元、天怒、地灵这5类宝石不再产出,新增直接增加固定数值攻击、防御、生命、神罚的宝石(新宝石属性详见宝石攻略)。
2.装备等级上限扩展,由140提高到360(每次进化提升5级)。
3.装备开放新品质,极品→绝品→绝品·淬体→绝品·开元→绝品·气动→绝品·地煞→绝品·超凡。
4.装备追加属性大幅提升,同时追加所需经验降低,追加上限提升至+18。老玩家的追加等级会根据已有经验直接变成更高追加等级
5.炼气玩法中,固定值属性大幅提升,百分比加成属性不变。
6.天赋玩法中,固定值属性大幅提升,百分比加成属性不变。
7.爵位加成将额外增加生命、神佑、抗暴和坚固。
爵位 |
战斗力 |
生命 |
神佑 |
抗暴 |
坚固 |
亲王/郡主 |
12 |
100000 |
3% |
15 |
10% |
郡公 |
9 |
80000 |
2% |
8% |
5% |
郡候 |
7 |
50000 |
1% |
5% |
5% |
郡伯 |
5 |
30000 |
0% |
3% |
3% |
郡爵 |
3 |
20000 |
0% |
2% |
2% |
郡守 |
1 |
10000 |
0% |
1% |
1% |