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伤害计算与属性变动说明

2022-06-29

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一、伤害计算方面调整

1、优化调整了实力评分压制,提升养成后期实力评分效果。根据双方实力评分比值和差值,增加大数额评分差距下,对大侠的伤害减伤效果进行一定的提高。(详见下表)。

例:攻击方297W评分,被攻击方300W评分,双方评分比值为99%,在95%~99.5%区间,伤害变化为降低5%,同时双方评分差值为-3W在-20000~-50000区间,伤害变化降低13%。二者伤害变化互相叠加。

攻击方评分/被攻击方评分

伤害变化

小于50%

降低90%

50%~75%

降低85%

75%~85%

降低80%

85%~90%

降低60%

90%~91%

降低45%

91%~92%

降低40%

92%~93%

降低30%

93%~94%

降低20%

94%~95%

降低10%

95%~99.5%

降低5%

99.5%~100.5%

不变

100.5%~105%

提高5%

105%~110%

提高10%

110%~120%

提高13%

120%~150%

提高16%

150%~200%

提高19%

200%~300%

提高22%

超过300%

提高25%

 

攻击方评分-被攻击方评分

伤害变化

大于等于-1000

不变

-1000~-5000

降低5%

-5000~-1000

降低8%

-10000~-20000

降低10%

-20000~-50000

降低13%

-50000~-100000

降低15%

-100000~-200000

降低30%

-200000~-500000

降低50%

小于-500000

降低80%

2、粉碎攻击对怪物的效果调整,由原来的“基于目标最大生命百分比的额外伤害。”变为在攻击时,所造成伤害无视目标部分防御力,基于目标最大防御力百分比。

3、新增幸运一击伤害,当角色同时触发暴击与粉碎攻击时,即被视为幸运一击伤害。幸运一击的额外概率可以通过武魂的词条属性获得,可无视实际暴击粉粹概率强制触发幸运一击(武魂相关介绍详见武魂攻略)。

4、新增神罚属性,效果为按百分比提高所造成的伤害(包括基础伤害、暴击伤害,不包括粉碎伤害和最终伤害加成),神罚属性可以在装备上镶嵌的新宝石上获得。

5、道士职业伤害系数调整,提高各职业平衡性(详见具体技能说明),同时道士副手法器开放镶嵌和神佑。

二、属性变动方面调整
1.龙恨、凤吟、玄元、天怒、地灵这5类宝石不再产出,新增直接增加固定数值攻击、防御、生命、神罚的宝石(新宝石属性详见宝石攻略)。
2.装备等级上限扩展,由140提高到360(每次进化提升5级)。
3.装备开放新品质,极品→绝品→绝品·淬体→绝品·开元→绝品·气动→绝品·地煞→绝品·超凡。
4.装备追加属性大幅提升,同时追加所需经验降低,追加上限提升至+18。老玩家的追加等级会根据已有经验直接变成更高追加等级
5.炼气玩法中,固定值属性大幅提升,百分比加成属性不变。
6.天赋玩法中,固定值属性大幅提升,百分比加成属性不变。
7.爵位加成将额外增加生命、神佑、抗暴和坚固。

爵位

战斗力

生命

神佑

抗暴

坚固

亲王/郡主

12

100000

3%

15

10%

郡公

9

80000

2%

8%

5%

郡候

7

50000

1%

5%

5%

郡伯

5

30000

0%

3%

3%

郡爵

3

20000

0%

2%

2%

郡守

1

10000

0%

1%

1%