武魂
2022-05-25
<返回一、武魂背景
迷失在境界中的武林侠士的武魂,寄宿着其毕生的修为和自上古而来绝不停歇的昂然战意。将其镶嵌在境界灵宝上可以发挥其生前的部分实力和招式。
二、武魂提炼
◆【武道意志】与【武魂碎片】可以提炼成【武魂】。提炼后的【武魂】可镶嵌在对应的【境界神器】上,增加对应的武魂属性。
◆【武魂】的属性分为白绿蓝紫橙五个等级。消耗材料进行祝福可提高提炼高品质武魂的概率。
◆【武魂】的属性分为基础属性和武魂效果,其属性和效果都是随机的。【武魂】的效果分为概率触发的反弹伤害,幸运一击,增加伤害,穿透,刷新技能冷却时间等(详见武魂镶嵌)。
◆【武魂】的最大属性条数根据境界成长,最高为5条。
三、武魂融合:
◆同境界的2个【武魂】可以进行武魂融合,形成新的【武魂】,新武魂将随机继承旧武魂的属性词条效果。
◆例如:1个3词条的【武魂】与1个5词条的【武魂】合成,新武魂的词条个数将在3-5中随机(最小值为2个武魂中较少的那条,最大值为2个武魂词条相加),新词条的属性将在旧武魂的8个属性中随机。
◆【武魂】不会出现相同属性/词条效果的词条,每个境界的武魂的词条最大值为5条
◆如果对武魂融合的效果不满意,可以放弃新武魂,在旧武魂中选择一个,另一个旧武魂将会消失。
◆武魂融合具体概率如下
合成材料词条数 |
合成后词条数概率 |
|||||
A词条数 |
B词条数 |
1条 |
2条 |
3条 |
4条 |
5条 |
1 |
1 |
80% |
20% |
0 |
0 |
0 |
1 |
2 |
40% |
40% |
20% |
0 |
0 |
1 |
3 |
25% |
40% |
25% |
10% |
0 |
1 |
4 |
16% |
30% |
30% |
16% |
8% |
1 |
5 |
10% |
20% |
40% |
20% |
10% |
2 |
2 |
0 |
80% |
15% |
5% |
0 |
2 |
3 |
0 |
40% |
40% |
15% |
5% |
2 |
4 |
0 |
25% |
40% |
25% |
10% |
2 |
5 |
0 |
20% |
30% |
30% |
20% |
3 |
3 |
0 |
0 |
80% |
15% |
5% |
3 |
4 |
0 |
0 |
40% |
40% |
20% |
3 |
5 |
0 |
0 |
30% |
40% |
30% |
4 |
4 |
0 |
0 |
0 |
80% |
20% |
4 |
5 |
0 |
0 |
0 |
50% |
50% |
5 |
5 |
0 |
0 |
0 |
0 |
100% |
四、武魂镶嵌
每一件【境界神器】都可镶嵌【武魂】,增加对应的武魂属性与词条属性。非赠武魂镶嵌后会变成赠品武魂。
◆武魂属性一览:
固定概率:概率固定,不可叠加。当拥有相同词条时,概率不会增加。但词条的效果(比如增加2%的最大生命值增伤)可以叠加。
可叠加概率:词条概率可叠加,当拥有相同词条时,触发时按照总概率计算。
幸运一击:当幸运一击触发时,当前的一次攻击将必定暴击且附带粉碎攻击伤害。
◆词条属性一览:
【小无相功】:攻击时,有可叠加概率恢复技能的冷却时间。
【小李飞刀】:攻击时,有可叠加概率触发必定粉碎加暴击的幸运一击。
【六脉神剑】:攻击有30%固定概率附加自身最大生命值追伤。
【孤独九剑】:攻击时,无视对方一定数值的最终伤害减免。
【金钟罩】:有30%的固定概率降低自身最大生命值百分比的伤害。
【九阴真经】:使用药物回血时,增加百分比的回复量。
【凌波微步】:被攻击时,有可叠加概率闪避此次攻击。
【斗转星移】:被攻击时,有可叠加概率反弹百分比伤害。
温馨提示:游戏中的“概率”均是在大数据样本(大量用户)统计下的数值,并非单个玩家每次随机的概率(例如在概率为50%的情况下,并非玩家随机2次,就会有1次成功)。