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炼气系统

2021-05-14 16:33:49

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如何开启命门

      当达到120级时,可以菜单中的"炼气"按钮,打开炼气界面,开始冲破命门。界面上有青龙、朱雀、白虎和玄武四个命门。

      命门需要按照青龙-朱雀-白虎-玄武的顺序一一冲破。点击青龙命门对应的"冲破"按钮可以开启四道命门中的第一道命门"青龙"。当前一个命门的属性总分达到300时,可以冲破下一道命门,每次冲破命门需要花费300点气力值。

命门开启条件

命门名称

开启等级要求

属性总分要求

青龙

120级

朱雀

120级

青龙属性总分达到300

白虎

120级

朱雀属性总分达到300

玄武

120级

白虎属性总分达到300

 

命门有哪些属性

      冲破新的命门时,会随机生成4条命门属性。同一道命门下都只能有4种类型不同的属性,但是不同命门下的属性类型可以相同。玩家可以通过炼气方式以获得不同的属性。

炼气系统

 

      命门能够加成的属性有13种:物理暴击率、法术暴击率、防暴击率、粉碎攻击率、坚固防御率、生命值上限、物理攻击力、魔法攻击力、魔法防御、最终物理伤害、最终法术伤害、最终物理减免和最终法术减免。

炼气属性的好坏由不同的颜色字体来表示,灰<白<绿<蓝<紫<金<橙,橙色为该属性已到达最大值。炼气的总分是按照每个属性随机的多少来决定分值的。每个命门属性满分为400。

 

如何炼气

      已开启的命门,玩家可以通过消耗气力值炼气,获得随机的新属性,将原属性覆盖。每次炼气,都会消耗一定的气力值。玩家可选择4条一起炼气,也可以锁定其中1条或者几条,将其他的属性炼气。不同的选择,所需要的气力值也有所不同。

炼气费用表

锁定属性数量

0

1

2

3

需要消耗的气力值

50

100

150

200

 

      当需要炼气的时候,选择需要炼气的命门后打开炼气界面,该界面顶部显示的分值就为该命门4种属性的总分。每项属性后的括号内显示的为该属性的上下限数值。点击"锁定"勾选框后,锁定的属性在进行炼气时就不会被替换了。

 锁定气门

 

如何获得气力值

      玩家若想要获得更多的炼气机会,可点击炼气界面气力值旁边的"+"按钮,花费天石直接补满气力值。1天石=2气力值。

 天石补气

 

      另外,使用道具气力酒,可以回复气力值。玩家可在天石商店中购买不同类型的气力酒

 (商城购买气力酒)

 

炼气排行榜的属性加成

      点击炼气界面上的"炼气排行榜"按钮,可以打开炼气排行榜界面。该界面上,四个分页依次为青龙门、朱雀门、白虎门和玄武门的排行信息。每个分页会显示当前命门前50名玩家的人物名、气门等级和战斗力增加,玩家自身命门等级则会显示在首行。

 炼气排行榜

 

      各个命门处于排行前50名的玩家,可以获得额外角色属性值加成。若多个玩家在某个命门的分数都为满分时,则满分玩家并列第一,都可以获得前3名所加成的属性值。

炼气排行榜属性加成表

名次

青龙门

朱雀门

白虎门

玄武门

前3名

生命+5000
魔法防御+300
最终物理防御+1000
最终法术减免+300

攻击+3000
魔法攻击+3000
最终物理伤害+1000
最终法术伤害+300

物理暴击+15%
法术暴击+15%
防暴击率+8%

粉碎+15%
坚固+15%
防暴击率+8%

第4~15名

生命+3000~2000
魔法防御+250~150
最终物理防御+600~400
最终法术减免+200~150

攻击+2000~1500
魔法攻击+2000~1500
最终物理伤害+600~400
最终法术伤害+200~150

物理暴击+11%~8%
法术暴击+11%~8%
防暴击率+5%

粉碎+11%~8%
坚固+11%~8%
防暴击率+5%

第16~50名

生命+1500
魔法防御+100
最终物理防御+300
最终法术减免+100

攻击+1000
魔法攻击+1000
最终物理伤害+300
最终法术伤害+100

物理暴击+5%
法术暴击+5%
防暴击率+2%

粉碎+5%
坚固+5%
防暴击率+2%

 

炼气偏好设定

      点击炼气界面上的"偏好设定"按钮,可以打开偏好设定界面,在该界面上,玩家可以进行各种命格属性的偏好设定。玩家可以在命格属性前面的偏好值框里输入0至100的偏好值,命格属性后面的数值为当前偏好值对应的属性加成数值。加成数值后面的括号内显示的为该属性的上下限数值。

 炼气偏好

 

      将自己的偏好设定进行保存,就完成了偏好设定。当玩家进行炼气的时候,如果有命格属性达到或者超过了偏好值,系统就会提醒玩家,方便玩家进行炼气或者批量炼气。

 

  温馨提示:游戏中的“概率”均是在大数据样本(大量用户)统计下的数值,并非单个玩家每次抽取的概率(例如在概率为50%的情况下,并非玩家抽取2次,就会有1次成功)。